Make is easy
1.เทคโนโลยีที่ใช้ในชีวิตประจำวัน
2.การใช้งานอินเตอร์เน็ต
3.อุปกรณ์ต่างๆของคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์
4.อุปกรณ์ต่างๆของคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
5.การดูแลรักษาคอมพิวเตอร์และความปลอดภัยใช้คอมพิวเตอร์
6.ความหมายและการทำงานของคอมพิวเตอร์
7.ซอฟต์แวร์ระบบ
8.ซอฟต์แวร์ประยุกต์
9.การใช้งาน Windows ระบบปฎิบัติการ
10.การใช้งานโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ NotePad
11.การใช้งานโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ WordPad
12.การใช้งานโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Paint
หลักสูตรวิทยาการคำนวณ 4 โปรแกรม
E-Learning M-learning Four Programs of Study (Thai)
1.Projecttile- O-net. A-net
2.Microsoft – Word
3.Microsoft – Excel
4.Microsoft – Powerpoint
>>>>>>>>Lifelong Learning<<<<<<<<
สู่การพัฒนาคุณภาพการศึกษาในศตวรรษที่ 21 ระดับปฐมวัยอนุบาล1-3 ประถมศึกษา1-6-มัธยมศึกษา 1-6
เพื่อส่งเสริมสมรรถนะผู้เรียนได้เข้าถึงข้อมูลการเรียนรู้ได้สะดวกรวดเร็วทุกสถานที่ทุกเวลาโดยใช้โทรศัพท์มือถือของตนเองที่มีอยู่ให้เกิด ประโยชน์ต่อตนเองและสามารถพัฒนาทักษะการเรียนรู้ ให้สอดคล้องเหมาะสมต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมในปัจจุบัน
2.2 เพื่อส่งเสริมกระบวนการเรียนรู้ ในระดับสูงขึ้นในการพัฒนาสมรรถนะผู้เรียนสู่สากล
2.3.เพื่อเพิ่มระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนให้สูงขึ้น
2.4 เพื่อส่งเสริมและพัฒนาทักษะการเรียนรู้ด้วยตนเอง
3. เป้าหมาย
3.1. ด้านปริมาณ
3.1.1 นักเรียนทุกชั้นเรียนสามารถเข้าถึงข้อมูลกลุ่มสาระวิชาตามหลักสูตร
3.1.2 นักเรียนทุกชั้นเรียนสามารถเข้าถึงข้อมูลการศึกษาได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่
3.1.3 นักเรียนทุกชั้นเรียนเรียนสามารถเข้าถึงข้อมูลการศึกษาฝึกปฎิบัติทักษะได้ด้วยตนเอง
3.2 ด้านคุณภาพ
3.2.1 นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น
3.2.2 นักเรียนสามารถเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง รักการเรียนรู้ รักการอ่าน พัฒนาตนเองและสามารถเข้าถึงข้อมูลการ ศีกษาได้โดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่
3.2.3 ผู้เรียนมีสมรรถนะและคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามหลักสูตร
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
4.1 ผู้เรียนมีโอกาสได้เข้าถึงสื่อนวัตกรรม ให้เกิดกระบวนการเรียนรู้ที่ทันสมัยกว้างขวางหลากหลาย
4.2 ผู้เรียนมีสมรรถนะครบ 5 ประการ และมีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ 8 ประการ ตามเจตนารมณ์ของหลักสูตรการศึกษา
4.3 นักเรียนทุกชั้นเรียนสามารถเข้าถึงข้อมูลทุกกลุ่มสาระวิชาได้สะดวกรวดเร็วโดยไม่จำกัดสถานที่และเวลาการเรียนรู้
คุณลักษณะทั่วไปของโปรแกรม 8 กลุ่มสาระการเรียนรู้
1.โปรแกรมในรูปแบบโปรแกรมการสอนInteractiveซึ่งจะมีวิธีการสอนไปเป็นขั้นตอน(STEP BY STEP)ทำให้เกิดความเข้าใจในบทเรียนได้ง่าย
2.โปรแกรมมีบทเรียนเป็นภาพ Animation เป็นภาพยนตร์การ์ตูน ซึ่งเคลื่อนไหวได้เสมือนจริง ทำให้เกิดความสนุกในการ เรียนรู้
3.โปรแกรมจะมีแบบฝึกหัดเพื่อทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
4.โปรแกรมสามารถรองรับผู้เรียนที่มีความสามารถไม่เท่ากัน และสามารถเรียนรู้บทเรียนได้ล่วงหน้าได้ ซึ่งสามารถนำไป ใช้ในการปรับพื้นฐานการ เรียนรู้ เพื่อการแบ่งกลุ่มการเรียนของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี
5.โปรแกรมสามารถตรวจคำตอบจากแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนได้ทันทีหลังจากทำครบทุกข้อแล้ว สรุปผลการ ประเมินเป็น เปอร์เซ็นต์ได้ชัดเจน
คุณลักษณะทางเทคนิค
1.โปรแกรมมีภาพ Animation ประกอบทุกขั้นตอนทำให้น่าสนใจและง่ายต่อการเรียนรู้
2.โปรแกรมแสดงเนื้อเรื่องสำคัญจะเป็นภาพยนตร์การ์ตูน ทำให้เกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้
3.โปรแกรมมีแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนให้ผู้เรียนสามารถฝึกปฎิบัติได้ด้วยตนเอง
4.โปรแกรมสามารถวัดผลการเรียนรู้ได้ 100 %
5.โปรแกรมภาพที่สร้างขึ้นมาเสมือนจริง จนสามารถนำความรู้ที่ได้เรียน มาใช้ในชีวิตประจำวันได้
6.ผู้สอนสามารถสร้างสื่อการเรียนการสอนได้ด้วยตนเอง
-
ช่องทางการเรียนรู้ M-learning แบบฟรีไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆทั้งสิ้น คลิกเข้าที่นี่คะ เพื่อสนับสนุนโครงการการศึกษา ร.รในถิ่นทุรกันดานเท่านั้น คอนเท้นต์นี้ ได้รับความคุ้มครองตาม พรบ ลิขสิทธ์หมวดวรรณกรรมนะคะ Play free in tiktok only. -
M-Learning
สิ่งแวดล้อมและธรรมชาติ
คณิตศาสตร์
ภาษาไทย
การงานอาชีพ
ศิลปะ
-
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม
สุขศึกษาและพลศึกษา
ภาษาต่างประเทศ
วิชาชีพน่ารู้
-
ช่องทางการเรียนรู้ M-learning แบบฟรีไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆทั้งสิ้น คลิกเข้าที่นี่คะ เพื่อสนับสนุนโครงการการศึกษา ร.รในถิ่นทุรกันดานเท่านั้น คอนเท้นต์นี้ ได้รับความคุ้มครองตาม พรบ ลิขสิทธ์หมวดวรรณกรรมนะคะ Play free in tiktok only. -
สนับสนุนการใช้งานที่โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ กระดานหรือจออัจฉริยะ
ทั้งระบบ ios android และ Windows
-
ตัวอย่างสินค้า Demo Product M-Learning in Tiktok ช่องทางเข้าขมสินค้าตัวอย่างและโครงการสนับสนุนการศึกษา ร.ร ในถิ่นทุรกันดาน
คลิกเข้าใช้งานฟรีที่นี่คะ